Famicom Disk System · Shooter / TPV-Platform-Shooter · JAP
Éditeur : Disk Original Group (DOG) ·
Tobidase Daisakusen a été développé par Square en 1987 et publié par DOG, un label aujourd'hui disparu de Square. Sa sortie nord-américaine, premier jeu Square à atteindre les rives américaines, a été assurée par Acclaim Entertainment sur NES sous le nom The 3-D Worldrunner. Le gameplay peut se résumer à une tentative de fusionner les mécaniques de Super Mario Bros. avec la perspective à la troisième personne de Space Harrier. Le joueur y incarne Jack, un cow-boy de l'espace parti sauver diverses planètes envahies par des créatures serpentiformes. L'action se déroule dans le Système Solaire n°517, envahi par une race extraterrestre nommée les Serpentbeasts, menée par le maléfique Grax ; dans la peau de WorldRunner, il faut traverser huit planètes pour venir à bout de Grax. Techniquement très avancé pour son époque, l'effet de défilement 3D du jeu rappelle fortement les effets de line-scroll utilisés par Pole Position et de nombreux jeux de course de l'époque. Une grande partie de l'attrait du jeu résidait dans son « mode 3D », premier des trois titres de Square à en proposer un (avec JJ, sa suite directe, et Rad Racer) : ce mode combine deux images légèrement décalées en une image anaglyphe unique, à visionner avec des lunettes en carton fournies avec le jeu, munies de filtres rouge et cyan. Tobidase Daisakusen a été conçu par Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu et Nasir Gebelli, trois membres qui deviendront plus tard célèbres comme piliers de l'équipe derrière la saga Final Fantasy ; ils ont également développé JJ - Tobidase Daisakusen Part II, la suite directe de 3-D WorldRunner.