Jaquette de Zelda No Densetsu - The Hyrule Fantasy

Zelda No Densetsu - The Hyrule Fantasy

Famicom Disk System · Adventure · JAP

Éditeur : Nintendo ·

Un petit royaume du pays d'Hyrule, cadre de ce jeu, sombre dans le chaos après qu'une armée menée par Ganon, le Prince des Ténèbres, l'a envahi et volé la Triforce de la Force, fragment d'un artefact magique conférant une puissance immense. Pour empêcher Ganon de s'emparer également de la Triforce de la Sagesse, la princesse Zelda la brise en huit fragments qu'elle dissimule dans des donjons secrets à travers le pays. Avant d'être finalement enlevée par Ganon, elle ordonne à sa nourrice Impa de trouver quelqu'un d'assez courageux pour sauver le royaume ; alors qu'elle erre à travers le pays, encerclée par les hommes de main de Ganon, un jeune garçon nommé Link surgit et la sauve. Après avoir entendu la supplique d'Impa, il décide de sauver Zelda et part reconstituer les fragments dispersés de la Triforce de la Sagesse, afin de devenir assez puissant pour vaincre Ganon. The Legend of Zelda mêle des éléments d'action, d'aventure et de jeu de rôle : le joueur dirige Link selon une vue de dessus à écrans fixes tandis qu'il parcourt le monde extérieur, une vaste carte aux environnements variés. Link commence l'aventure armé d'un simple petit bouclier, une épée devenant disponible après qu'il se soit aventuré dans une grotte accessible depuis le tout premier écran du jeu. Tout au long de l'aventure, divers personnages aident Link en lui donnant ou en lui vendant équipement et indices ; on les trouve dans des grottes disséminées à travers le monde extérieur, certaines facilement accessibles, d'autres cachées derrière des obstacles comme des rochers, des arbres ou des cascades. Nintendo a initialement publié ce jeu comme titre de lancement du nouveau périphérique Disk System de la Famicom, aux côtés d'une réédition de Super Mario Bros., de Tennis, Baseball, Golf, Soccer et Mahjong. Le jeu exploitait pleinement les avantages du support disquette face à la cartouche traditionnelle, avec une capacité de 128 kilooctets coûteuse à produire sur cartouche ; faute d'espace suffisant, le texte du jeu reste toutefois uniquement en katakana. Plutôt que des mots de passe, le jeu utilisait des disquettes réinscriptibles pour sauvegarder la partie, et exploitait le canal sonore supplémentaire du Disk System pour certains effets, notamment le son de l'épée de Link à pleine vie, les rugissements des boss de donjon et les bruits de mort des ennemis. Le jeu utilisait aussi le microphone intégré à la manette Famicom, absent de la manette NES, ce qui entraîna une confusion aux États-Unis : le manuel indiquait que Pols Voice, un ennemi à l'allure de lapin, « déteste les bruits forts », et souffler ou crier dans le microphone Famicom permettait de les tuer, une fonction impossible à reproduire sur NES où ces ennemis ne peuvent être vaincus qu'avec des armes.

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