Jaquette de Sonic The Hedgehog

Sonic The Hedgehog

Mega Drive · Plateforme · EUR

Éditeur : SEGA ·

Franchissez le mur du son avec Sonic The Hedgehog (Sonic l'Hérisson). Crachez du feu avec la "Formidable Attaque Supersonique". Faites un looping en défiant la gravité. Vous pouvez même faire un tour de 360° sur vous-même dans un laboratoire circulaire. Vous n'avez jamais rien vu de tel!

Pourquoi ce jeu est culte

  • Créé sur ordre du président de Sega, Hayao Nakayama, pour incarner une mascotte aussi iconique que Mickey Mouse face à Mario
  • Technique de « sprite-rolling » imaginée par Naoto Ohshima dès 1989, pour un déroulé fluide sur les terrains courbes
  • Jouable à un seul bouton (croix directionnelle + saut), pensé pour la vitesse plutôt que la précision
  • Bande originale composée par Masato Nakamura, bassiste du groupe J-pop Dreams Come True
  • A aidé la Mega Drive à devancer la Super Nintendo 2 contre 1 aux États-Unis (octobre-décembre 1991)

Histoire & Héritage

Sonic the Hedgehog naît d'une compétition interne lancée par Sega en 1988 pour créer une mascotte capable de rivaliser avec Mario. En 1990, le président de Sega, Hayao Nakayama, commande explicitement un jeu-mascotte pour la Mega Drive. La production démarre en avril 1990 au sein de la Sega R&D9, une équipe de sept personnes : Yuji Naka à la programmation, Naoto Ohshima au character design, Hirokazu Yasuhara au level design. Le développement dure environ 14 mois.

Le jeu sort en Amérique du Nord et en zone PAL en juin 1991, puis au Japon le 26 juillet 1991. Il se vend à plus de 40 millions d'exemplaires toutes plateformes confondues, dont plus de 15 millions bundlés avec la console — devenant le jeu le plus vendu de la Mega Drive et le jeu le plus vendu de l'année 1991. Il reçoit le titre de jeu de l'année par Electronic Gaming Monthly et les Golden Joystick Awards.

Le succès de Sonic contribue directement à la percée commerciale de la Mega Drive face à la Super Nintendo : la console Sega la devance dans un rapport de deux contre un aux États-Unis entre octobre et décembre 1991. Le personnage inspire ensuite de nombreuses mascottes-animaux concurrentes (Bubsy, Earthworm Jim...) et donne naissance à une franchise ayant dépassé les 140 millions de ventes cumulées en 2014.

Repères collectionneur

  • Distinction : Jeu de l'année 1991 (Electronic Gaming Monthly, Golden Joystick Awards)
  • Ventes : Plus de 40 millions d'exemplaires vendus toutes plateformes confondues
  • Équipe de développement : 7 personnes à la Sega R&D9 (Yuji Naka, Naoto Ohshima, Hirokazu Yasuhara)

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