SNES · Aventure · EUR
Éditeur : Interplay ·
Les trois oncles de Casper le fantôme gentil ont transformé le Dr Harvey en une masse d'ectoplasme. C'est désormais à Casper et à Kat, la fille du Dr Harvey, de trouver un moyen de le sauver. Pour y parvenir, ils doivent retrouver sept capsules d'intégrateur cellulaire disséminées dans tout le manoir Whipstaff. Une fois trouvées, ces capsules peuvent être utilisées dans la machine de Lazare. Cette machine a le pouvoir de guérir le Dr Harvey de son malheur. Les joueurs prennent le contrôle d'un Casper flottant, suivi par Kat à travers tout le manoir. Le gameplay consiste pour Casper à ramasser des objets dans lesquels il pourra se transformer, ce qui lui permettra de repousser divers ennemis et d'aider Kat à traverser le manoir sans encombre. Parmi les objets en lesquels Casper peut se transformer, on trouve notamment un filet à papillons, un oreiller et une ventouse. Casper a également la capacité de devenir invincible à des fins défensives. Casper peut quitter l'écran sur lequel se trouve Kat, mais s'il s'éloigne trop d'elle, elle sera enlevée par un fantôme.