Famicom Disk System · Puzzle · JAP
Éditeur : Nintendo ·
Le joueur contrôle Mario (ou Luigi en mode deux joueurs), chargé de détruire un ensemble d'objets précis à coups de gros marteau à travers 100 niveaux ; le poids du marteau l'empêche de sauter. N'importe quel niveau peut être choisi depuis l'écran-titre. Chaque niveau se déroule sur une grille invisible dont chaque case peut contenir un objet : murs et piliers destructibles, échelles indestructibles, tonneaux, bombes qui détruisent tous les objets destructibles reliés, et divers ennemis à éviter. Des portes peuvent aussi être ouvertes pour faire disparaître un ennemi en arrière-plan sans danger. Le jeu introduit également un nouveau personnage, un contremaître nommé Spike (que l'on pense être une première ébauche de Wario), qui poursuit Mario et tente de le gêner en faisant tomber des objets pour le précipiter au bas de l'écran. Le joueur commence avec cinq vies, qu'il perd à chaque contact avec un ennemi ou une boule de feu ; la partie s'arrête lorsque toutes les vies sont épuisées, ou immédiatement si Mario reste piégé dans un tonneau.