Famicom Disk System · Shoot'em Up · JAP
Éditeur : Konami ·
TwinBee peut se jouer jusqu'à 2 joueurs simultanément : le joueur 1 contrôle TwinBee, le vaisseau-titre, tandis que le joueur 2 contrôle WinBee. Les commandes se composent d'un joystick et de deux boutons, l'un pour tirer sur les ennemis aériens, l'autre pour lâcher des bombes sur les ennemis au sol (un peu comme dans Xevious). Le principal bonus du jeu prend la forme de cloches, dissimulées dans des nuages qu'il faut mitrailler pour les révéler. En continuant de tirer dessus, la cloche change de couleur : la jaune classique ne rapporte que des points, la blanche transforme l'arme en double canon, la bleue augmente la vitesse (jusqu'à cinq niveaux), la verte crée des vaisseaux copies pour plus de puissance de feu, et la rouge octroie un bouclier permettant d'encaisser davantage de dégâts (vert et rouge ne peuvent pas être combinées). D'autres bonus peuvent être récupérés sur des ennemis au sol, comme une cloche alternative offrant un tir à trois voies, ou une étoile qui élimine tous les ennemis à l'écran. Comme dans la plupart des jeux du genre, un seul tir ennemi coûte une vie, sauf s'il touche uniquement l'un des bras du vaisseau, qui se contente alors de le perdre ; privé de ses deux bras, le vaisseau ne peut plus lâcher de bombes et doit attendre l'arrivée d'une ambulance à rejoindre pour les réparer (sauf en cas de perte répétée, où aucune ambulance ne vient). À deux joueurs, il est possible d'aligner les deux vaisseaux verticalement ou horizontalement pour déclencher des attaques combinées plus puissantes.